Posteado por: Tiberio | 1 Febrero 2009

Mana, un experimento contra los poderosos

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“no habrá ninguna mezcla de blancos: todos serán negros; los jefes negros.” Anne-Marie Jahouhey.

Durante diez años (1836-1846) 477 personas de origen africano y una religiosa francesa demostraron que los esclavos podían convertirse en hombres libres y ganar su subsistencia al mismo nivel que los blancos. Los periódicos en manos de los esclavistas definieron este experimento como una utopía, una quimera y ante las evidencias, opusieron mordacidad. Casi dos siglos después, el experimento de Mana puede mostrarnos claramente como un experimento exitoso puede parecer fracasado si atenta contra aquellos que controlan los medios de comunicación.

La madre Anne-Marie Javouhey consiguió el 18 de septiembre de 1835 la autorización necesaria para iniciar un gran experimento social con un grupo de exclavos manumitidos en la Guayana Francesa. Era un experimento en que el gobierno francés estaba muy interesado, ya que tras prohibir la trata, quería ir prohibiendo la esclavitud poco a poco y necesitaba desmontar los argumentos de los esclavistas.

Javouhey se basó para su proyecto en las reduciones jesuíticas del Paraguay. El que haya visto la fabulosa película La Misión comprenderá en que consistían… y cual era su debilidad. Los indígenas estaban ahí para ser salvados, todos los cargos importantes eran ocupados por generosos hombres blancos benevolentes que creían saber que era lo mejor para los guaraníes. Javouhey introducirá la importante novedad de permitir que los negros se administraran a sí mismos. Era fundamental este hecho para demostrar la falsedad de la propaganda esclavista, que afirmaba que los negros no podían valerse sin la “protección” del hombre blanco.

La aldea de Mana contó con una crónica falta de financiación, que en gran parte pudo suplirse con las ayudas de la Sociedad Abolicionista Británica y de personajes individuales de la metropoli francesa, interesados por el fin de la esclavitud. Apesar de la poca finaciación y de los vaticinios de los esclavistas, la aldea consiguió su autosuficiencia y, lo que era más importante, no generó ningún problema a sus vecinos que, sin embargo, les percibían como una amenaza a toda su forma de vida.

Los habitantes blancos de la Guayana odiaban por motivos evidentes a la madre Javouhey. Y la tensión alcanzó techo en 1841 cuando presentó al gobierno de París un proyecto para comprar, forzosamente, todos los hijos de los esclavos de la Guayana con la intención de criarles en libertad en su aldea.

Pero los esclavistas pasaron a la ofensiva. La aldea de Mana producía suficiente maiz, mandioca y plátanos para alimentar a su población, pero ni rastro de café, bija o girasol que se producían en las plantaciones esclavistas. Basándose en este dato, consiguieron difundir la falsa sensación de que el sistema de Mana no era productivo. Al fin y al cabo, si alimentas a tus esclavos con lo mínimo imprescindible para sobrevivir, te queda mucha tierra que puedes dedicar a productos de exportación, pero si permites que estos cultiven lo que quieran lo primero que van a hacer es alimentarse en condiciones.

Y, en el fondo, lo que la metropoli quería era que le llegara un café barato.

Debido a esto, en 1947 la madre Javouhey fue desplazada y el Ministerio de Marina y Colonias colocará al mando a su gente y desplazará a los jefes negros, con desastrosos resultados.

Apesar de que los nuevos gestores forzaron el cultivo de productos de exportación, los gastos que generaba la comunidad (y que antes era autosuficiente) crecieron exponencialmente. La revolución de 1848 conllevó la definitiva prohibición de la esclavitud, pero esto no trajo ningún alivio a la colonia de Mana ahora gestionada por blancos que fueron cerrando aquellas cosas que resultaban “deficitarias” como su hospital, su colegio y su guardería infantil.

El mazazo definitivo a “la excepción” de Mana se produjo cuando se decide crear una colonia de presidiarios en la Guayana (experimento que ya se había intentado varias veces). Se quería alejar a los presidiarios de los decentes colonos de la Guayana, con tantos derechos como los franceses de la metrópoli, pero, como diría un ministro referiéndose a Mana “No hay propietarios colonos con los que tratar, y la presencia de 700 a 800 negros que pueblan esta localidad  se convierte, desde el punto de vista de la creación de un taller de deportados en una ventaja en lugar de un inconveniente.”

La nueva Francia había prohibido la esclavitud, pero seguía considerando que los esclavos necesitaban la protección de los sabios hombres blancos. El experimento de Mana demostraba lo contrario pero, como es habitual cuando se muestra una evidencia que no conviene a los poderosos, en seguida quedó olvidado.

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Posteado por: Tiberio | 31 Enero 2009

Aventuras Orientales para D&D

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Escrito por: James Wyatt

Publicado por: Wizards of the Coast

Edición española a cargo de: Devir

Traducido por: Gustavo A. Díaz y Estrella del Campo.

Suplemento para: Dungeons & Dragons 3.0

Páginas: 251

Primero fue con la aparición del 3.5 y después, mucho más acusadamente, con la publicación de la cuarta edición de D&D. El caso es que los libros de la 3.0 (y ahora de la 3.5) están viendo como sus precios se reducen rápidamente. Y algunos de estos libros están bastante bien. Ideal para que los bichos raros que no entendemos de modas roleras nos lancemos a por las gangas :)

En este caso, por unos miserbales 10 euros he comprado este magnífico libro, lo cual, sinceramente, provoca dolor y vergüenza. Lo primero que destaca al ojear Aventuras Orientales es que se trata de un libro precioso. De lo más bonito que salió para la 3.0, y eso es mucho decir teniendo en cuenta que desde un punto de vista estético, para mí, la tercera edición del D&D fue con mucho la más preciosa.

Por el precio de un cubata, encontramos en Aventuras Orientales un libro a todo color, con tapas duras y una maquetación cuidadísima. Y esperad, que ahora hablo del contenido.

A lo largo de las 250 páginas del libro recorremos las reglas y la ambientación necesarias para crearte tu propio mundo de fantasía oriental (entendiendo “oriente” como la India, China y Japón). No trae una ambientación propia, pero lo cierto es que tampoco se hecha de menos ante la gran calidad del material que nos aporta este libro. Todas las razas y las clases son interesantes. Cada monstruo es digno de una aventura.

Por si fuera poco, el libro nos trae apuntes sobre Rokugan, la famosa ambientación de La Leyenda de los Cinco Anillos. Lo cierto es que aporta muy poquita cosa, por su brevedad, pero tampoco sobra.

Lo único que le criticaría a este libro, que por lo demás me parece redondo, es una marquita que nos permitiera saber si cada cosa que nos describe es más apropiado para una ambientación de corte induhista, china o japonesa. Los que nos molan las mitologías históricas lo hubieramos agradecido.

Posteado por: Tiberio | 14 Enero 2009

Los políticos españoles descubren internet

Político 1:  Oyes, que dicen que para ser modernos, hay que estar en eso de Internet

Político 2:  ¿En internete? ¿pero eso no es para el porno?

Político 1: Que no, hombre, que ahora han inventado otro Internet que no es para el porno.

Político 2:  ¿Seguro?

Político 1: Que sí, hombre, que sí.

Político 2:  Pues vaya desperdicio.

Político 1: Que no, hombre, hadme caso. Tenemos que estar en el Internet. Tenemos que demostrar que somos un partido joven y dinámico

Político 2:  …

Político 1: Y mejores que el otro partido

Político 2: ¡Ah bueno! haber empezado por ahí.

Político 1: Claro. Se trata de ser más ¿como dicen los jovenes de hoy? ¡más chachi!

Político 2: ¡Vale! me has convencido ¡seamos más chachis que el otro partido! ¿qué hay que hacer?

Político 1: Pues mira, lo primero que habrá que hacer es una página web de esas

Político 2: ¿Y eso como es?

Político 1: Pues mira, es igualito, igualito que si haces un folleto publicitario, pero en vez de darlo en mano, pues lo pones en Internet.

Político 2:  ¿A sí?, ha, yo creía que eso de Internet habría cosas distintas, no sé, sitios donde poner tu opinión, respuestas dinámicas…

Político 1:  ¡Hala, hala, hala… uno que ha visto demasiadas pelis de ciencia-ficción! ¡eso no está inventado hombre!

Político 2:  Ah, es que yo no sabía.  De todas formas, lo malo de esto es que luego, la gente irá desde cualquier sitio ¿no?

Político 1:  ¿Desde cualquier sitio? no, hombre no jodas. ¡Ni que eso de Internet sea para que todo el mundo aceda desde donde quiera! Impedimos que la gente pueda enlazarnos a no ser que se lo autoricemos por escrito y ya está.

Político 2:  Ah, bueno, menos mal. Imaginate si no que va la gente y te empieza a enlazar!

Político 1:  Eso

Político 2:  Porque eso de que te enlancen no vale para nada ¿verdad?

Político 1:  Pues claro que no.  El que quiera visitarnos verá la web por el periódico. ¿Tú alguna vez has entrado en una web que no conocieras?

Político 2:  No, bueno, yo es que eso de enternete suele hacerlo mi hijo. Pero ¡menos mal que te tenemos a ti en el partido, que entiendes de estas cosas!

Político 1:  Naa, no es nada.

Político 2:  No, de verdad. Yo lo disimulo para que no se me note, pero en realidad el ordenador yo sólo lo pongo para poner el solitario. No soy un experto como tú.

Político 1:  Nada, nada.

Posteado por: Tiberio | 13 Enero 2009

Si dios existiera, disfrutaría la vida en Cristo

La campaña del bus ateo, de la que no os voy a hablar porque supongo que ya la conoceis, en sí misma, era una tontería enorme. Peeeeero, podía tener la gracia de ver como reaccionaban los integristas. Ya sabeis, esos que se quejan de que los ateos no respetamos su derecho de conciencia y que podían rasgarse las vestiduras incluso ante un mensaje tan light como el de “Probablemente Dios no exista. Deja de preocuparte y disfruta la vida”

Desgraciadamente, parecía que nos ibamos a quedar sin premio. Las primeras reacciones católicas estaban siendo de lo más sosas… Peroentonces llegaron los evangelistas y demostraron la única forma que saben de hacer las cosas :)

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“Dios si existe, disfruta de la vida en cristo” Nótese la carencia de tilde (visto en Kabilia). Ese “si” es condicional, no es un “sí” afirmativo. Así que lo que nos están diciendo los señores evangelistas es que, si dios existiera, estaría disfrutando de la vida en Cristo.

A mí me parece bien que si Dios existiera, disfrutara de la vida. Y que la disfrute en Cristo, pues es normal, ya que también está en él. Dios es a la vez él solo y dos más, no lo olvidemos (aunque yo creía que los evangelistas no creían en esto, pero bueno)

Lo que yo no entiendo es que aporta esto al debate de si dios existe o no. Ellos también han manifestado una condicional, como los ateos. ¡Que bonito que nadie pretenda imponer su verdad dogmática sin más miramientos!

¿Evangelistas? ¿pero que es de nuestros rancios católicos patrios? Nada, muy poquita cosa. Los de E-Cristians han dicho que van a hacer una campaña semejante a los evangelistas de Fuenlabrada, pero deben estar cortos de donaciones porque parce que no arranca. Y nuestros divertidos amigos de Haztelomirar nos decepcionan con un artículo de lo más comedido, en el que lo único que destaca es como contraponen el autobús ateo a su campaña a favor de SU libertad religiosa (y contra las demás).

Por su parte, los muy serios señores de Libertad Digital han decidido pasar bastante del tema. Sólo Juan Carlos Girauta ha llamado la atención sobre la ausencia de subjuntivo (o, más bien, de una coma) en la publicidad  atea… mientras le añade, como quien no quiere la cosa, una tilde a la evangelista. Haciendo que el cartel de los pobres evangelistas parezca decir una cosa muy distinta de la que realmente dice (¿o será que yo lo entendí mal?) mientras carga la serie de insultos de rigor en Libertad Digital para que te dejen publicar un artículo. En fin, nada tampoco del otro mundo. La habitual forma como nuestros queridos católicos defienden a hostias el derecho a la paz.

Pero para llenar ese enorme hueco que están dejando la rancia católica, aparece una organización desconocida como el Observatorio Antidifamación Religiosa (bonito nombre) afirma que el bus ateo es ilegal y pretende demandar a los anunciantes… ¡A ver si se van a creer que este es un pais en el que se puede opinar cualquier cosa, hombrepordiosyá!

Afirma además que la intencionalidad de la asociación que ha financiado el bus ateo es la de “cambiar el orden constitucional actual y transformarlo en uno más parecido al de la Segunda República Española, abiertamente hostil a lo religioso y a lo cristiano”, snif, ¿será verdad? que lo digan claramente, que yo me apunto corriendo :)

(visto aquí, bueno, en realidad a mí me lo chivó Trimegisto)

¿Terminará esto aquí? ¿Aumentarán los insultos de los católicos según vayan aumentando los autobuses que utilizan la libertad religiosa para algo que a ellos no les gusta?

Yo estoy espectante.

Posteado por: Tiberio | 9 Enero 2009

El Túnel

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Desde siempre había temido aquel lugar.

Los niños de los pueblos de al lado no nos atrevíamos a acercarnos a la gruta. En ella se escondía “el Túnel”. Aquel pozo siniestro del que nadie jamás había regresado.

Nadie sabía lo que había más allá del Túnel. Los niños decían que allí vivía un monstruo terrible. Los adultos callaban. Ellos también tenían miedo del Túnel.

Las autoridades del pueblo reservaban aquel castigo para los peores delincuentes. Por aquel túnel no entraban los asesinos ni los violadores ni los ladrones, sólo los más perversos de entre los malvados recibían aquel castigo tan cruel. Sólo los que vivían fuera del orden. Sólo la gente como yo.

Lo llamaban “el Destierro”, pero todo el mundo sabía que sólo la muerte podía esperar tras el Túnel ¿como es posible si no que nadie haya regresado?

El último lugar de la Tierra al que hubiera querido ir. El lugar al que me habían condenado a entrar.

En un último momento de piedad, se me ofreció la posibilidad de acabar mis días bajo el hacha y ahorrarme así el horror de penetrar en el Túnel. Mucha gente aceptaba aquel pacto. Yo no. Quisiera poder decir que fue por rebeldía, pero supongo fue por cobardía. En el fondo, no quería morir.

Y, sin embargo, cuando me vi frente al Túnel, estuve apunto de llamar a gritos pidiendo el hacha. Pero la gente me contuvo. Sus miradas de reavivaron mi rabia.

Miré a mi padre, y él me respondió con una mirada dura, condenatoria. Yo sabía que, en el fondo, no era sincera. Sólo la pose que adoptaba para que nadie del pueblo pudiera acusarle. Acusarle de haberme engendrado, de tener simpatía hacia un ser tan horrible como yo.

Mi madre no estaba. No tenía necesidad de demostrar que estaba libre de mi mancha. Al fin y al cabo, ella me había denunciado.

Busqué a mis amigos de la niñez y juventud, los recuerdos de tantos días luchando duramente para arrancarle a la tierra un trozo de paz. Tanto frío, tanto calor abrasador, tantos meses sin probar un pedazo de carne,  tantos deseos de probar un sorbo del áspero y prohibitivo vino de la taberna.  Tantos inviernos de hambre. Tantos veranos de duro trabajo. Toda mi vida. Mi pueblo. Lo único que se me ha permitido amar en mi vida.

No me quedaba valor, pero sí rabia. Rabia contra aquella gente a la que yo había querido amar pero me había rechazado. La rabia me permitió avanzar dentro del Túnel. Y, con los ojos fuertemente cerrados para que nadie me viera llorar, caminé, caminé, caminé, caminé, caminé y caminé….

No sé cuanto tiempo recorrí aquel oscuro Túnel. Quizás fue una hora, quizás fue una semana. Pero al final vi una luz a lo lejos, y supe que había llegado a mi destino. Al otro lado del Túnel se abría un inmenso valle. La temperatura era templada, la hierba crecía fuerte y verde. Había gente tumbada al sol, había niños jugando con grupos de ciervos que no parecían asustados, los frutales se extendían hasta donde alcanzaba la vista. Grupos de gente me miraron con curiosidad, y entre ellos reconocí a Vetusta, la anciana de mi pueblo que había sido Desterrada cuando yo era jóven, pero parecía extrañamente rejuvenecida. Ella también me reconoció.

-Así que a ti también te han desterrado, bienvenido.

-¿Y toda esta gente?

-Somos los desterrados y los hijos de los desterrados. Vivimos aquí.

-¿Y las casas, y las granjas?

-Aquí nunca hace mal tiempo ni hay bestias dañinas, cualquier rincón es bueno para dormir. En cuanto a la comida, basta alzar un brazo para conseguir toda la que necesitas ¿para qué trabajar?

-Pero… esto es el paraiso! ¡y nadie del otro lado del Túnel lo sabe! ¿por qué no se lo habéis contado?

-¿Lo harás tú?

Yo tampoco lo hice. Lo cierto es que, en realidad, tampoco echaba tanto de menos a la gente que vivían al otro lado. A las gentes que temían al Túnel.

Posteado por: Tiberio | 3 Enero 2009

Masacre en Gaza: el mundo al revés de Condoleezza Rice

En el impresionante blog Viaje a la Guerra, que ya he recomendado en otras ocasiones, me encuentro con “Masacre en Gaza: el mundo al revés de Condoleezza Rice“, uno de esos artículos que es, simplemente, redondo.

No os pongo ningún estracto, porque es tan genial que merece la pena que lo leais entero.  Sólo me quedo con la frase final, referida a una de las más sanguinarias del gobierno más sanguinario de la historia de los EEUU “Se va como empezó: entre mentiras y manipulaciones, con las manos manchadas de sangre de gente inocente.”

Posteado por: Tiberio | 19 Diciembre 2008

El sucesor de Rajoy

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(tia cómica publicada en el diario Público)

Es muy dificil que Rajoy se mantenga al mando del PP para las próximas elecciones.  No imposible, que este hombre ya ha demostrado en otras ocasiones una increible capacidad de supervivencia, pero sí muy dificil.

De hecho, si Rajoy ha conseguido mantenerse a a flote hasta ahora, ha sido porque alguno de los principales candidatos no estaba todavía preparado para dar el salto. Me refiero, por supuesto, a Camps.

Así que si Rajoy está donde está, no es porque nadie dentro del partido crea en su liderazgo, sino porque era demasiado pronto para quitarle. Por esta misma lógica, lo lógico es que caiga antes de las elecciones, pero claro, cuando Rajoy caiga las hostias van a ser legendarias y eso no es bueno justo antes de una votación.   Así que, probablemente, se lo van a cargar dentro de poquito:

Se acercan dos grandes oportunidades. Una son las próximas elecciones gallegas, la patria de Rajoy. Estas elecciones cuentan con la ventaja de que tienen toda la pinta de acabar en hecatombe popular, por lo que sería fácil utilizarlas contra el actual líder… Pero surgirá otro problema, y es el de quien será el que de el primer paso para hablar de destituir a Rajoy. Quien lo haga y, a no ser que sea muy diplomático, puede estar condenándose. Conociendo a cierta lideresa, es probable que sea ella.

Después vendrán las europeas que, existe el riesgo, el PP puede ganar, con lo que será más complicado echar a Rajoy. Pero si nadie se atrevió a mover ficha tras las elecciones gallegas, este será el mejor momento. Sino habrá que esperar una nueva oportunidad… cada vez más cerca de las elecciones generales.

Una vez caido Rajoy, tendrán que elegir a su sucesor. Y aquí es donde empezarán las risas. Así a bote pronto, los candidatos más destacables seguramente serán:

ESPAÑA-COMUNICACION-TRIBUNALES*Alberto Ruiz-Gallardón Jiménez

El alcalde de Madrid tiene una justa fama de centrista y provoca pocos temores entre la izquierda, lo cual no deja de tener gran utilidad teniendo en cuenta que una parte de la izquierda sólo vota por miedo al PP. Además, Gallardón podría gobernar perfectamente aunque el PP no consiguiera mayoría absoluta.

Como desventaja, Gallardón cuenta con la oposición del sector más ultra del PP. Es probable que si él fuera candidato, gran parte de los votantes tradicionales del PP se abstendrían. Unas elecciones que enfrentaran a Gallardón contra Zapatero posiblemente serían las de menor participación de nuestra historia reciente.

Si sucede lo peor y Gallardón llega a presidente del gobierno, tendremos una política muy moderada en las formas y quizás también en lo social (lo que siempre se agradece) pero ultraliberal en todo lo demás salvo un pequeño detallito sin importancia, allí donde gobierna Gallardón la deuda se dispara.

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*Esperanza Aguirre y Gil de Biedma

La heroína de la derecha cuenta con el apoyo incondicional de los más extremistas, personificada en su vocero el “señor” Losantos. Unas elecciones con ella de candidata probablemente harían al PP arrasar en Madrid.

Sin embargo, sus más que evidentes afanes por ser “la presidenta en vez del presidente” han conseguido que sea uno de los personajes más odiados del partido… incluso dentro del partido. Por mi parte, veo fráncamente dificil que Esperanza Aguirre cambie radicalmente su costumbre de meter la pata cada vez que abre la boca. Mi apuesta es a que Aguirre se presentará enseguida como candidata a suceder a Rajoy, soltará un par de sandeces y el partido entero la barrerá para elegir a alguien más inteligente, como quizás Camps.  Por otra parte, Esperanza Aguirre como candidata al gobierno provocaría una movilización masiva de la izquierda y, seguramente, necesitaría de una mayoría absoluta para gobernar ya que ni ella sabría, ni podría pactar con nadie.

Si sucede lo peor y Aguirre llega a presidente del gobierno, tendremos una política de radicalidad liberal en lo económico y  de nacional-catolicismo en lo demás.  Los medios de comunicación sufrirán un fuerte acoso para “devolverlos al redil” en que estaban metidos en los tiempos de Aznar y las privatizaciones se acelerarían a unos niveles jamás conocidos en España.

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*Francisco Enrique Camps Ortiz

En mi opinión, como llevo tiempo diciendo, es el que más posibilidades tiene de suceder a Rajoy. No provoca el miedo que provoca Esperanza Aguirre y es muy probable que consiga el apoyo del poderoso “partido ultra” una vez sea evidente que Aguirre no puede ganar.

El ser menos conocido en general que los otros candidatos le proporciona la ventaja de ser menos odiado, pero también la de ser menos querido.  Apesar de los muchos esfuerzos (y los muchos dineros públicos) que ha dedicado, Camps sigue siendo un semidesconocido para la población en general.  El anticatalanismo de que hace tanta bandera probablemente le dificultará la formación de un gobierno en minoría, sin olvidar que seguramente ahondará la crisis del PP catalán.

Si sucede lo peor y Camps llega a presidente del gobierno, tendremos un gobierno muy semejante al de Aznar. Con manga ancha para pactar si está en minoría y ultra-autoritario si consigue la mayoría absoluta. Camps es además un hombre inteligente que sabe bien como utilizar los mecanismos del estado en su propio provecho. Esto último, sin duda, no es una virtud.

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*Rodrigo de Rato Figaredo:

Si el quisiera, podría arrasar en el PP. Rato es sumamente popular tanto dentro como fuera del partido.  Si además sumamos la crisis, creo que está claro que Rato sería el candidato con más posibilidades de ganar las próximas elecciones.

Pero Rato es odiado por la camarilla de Aznar. Dos egos de ese calibre no pueden estar juntos mucho tiempo.  Aznar y sus acólitos siguen teniendo mucho peso en el PP, mucho más de lo que podría parecer. Por otra parte, no está claro que el mismo Rato esté interesado en ser presidente del gobierno.

Si sucede lo peor y Rato llega a presidente del gobierno, tendremos un presidente muy autoritario que ha acelerado con intransigencia y radicalismo liberal la crisis del FMI y que sólo consiguió sacarnos de la anterior crisis a costa de vender la mitad del país y de sembrar las semillas de la actual crisis. Rato no tiene ahora nada que vender para sacarnos de esta y, sinceramente, dudo mucho que su política de “liberalismo, liberalismo, liberalismo” pueda hacer otra cosa más que ahondar la crisis actual.

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*José María Alfredo Aznar López

No es para nada descartable que a Su Megalomanía le de por decidir salvar a España del caos en que él no tuvo nada que ver. Tiene a su favor que mucha gente pensaría que la oración anterior está cargada de razón.

Aznar tiene el inconveniente que tienen los grandes autoritarios cuando se marchan y luego quieren volver. Y es que aceptar sólo pelotas a tu alrededor tiene sus inconvenientes (en cuando puedan darte la puñalada, lo van a hacer). Aznar mantiene mucho poder dentro del partido, pero ha cedido demasiado. Por otra parte, la posible candidatura de Aznar como presidente del gobierno provocaría una movilización en la izquierda sólo equivalente a la que provocaría Aguirre.

Si sucede lo peor y Aznar ganara las elecciones, tendríamos una reedición de lo peor del anterior Aznar. Este sujeto está convencido de haber sido tocado por una especie de designio divino, y una nueva victoria electoral sólo agrandaría este pensamiento.

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*El tapado:

Siempre cabe la “solución Zapatero” y que surja un candidato de compromiso que no atemorice a nadie. Un nuevo Rajoy, vamos.  Este posible candidato desconocido tendría el inconveniente de que no controlaría realmente el partido hasta mucho después de haber ganado las elecciones, como le sucedió a Zapatero. Y si no las gana, pues será otro Rajoy.

Posteado por: Tiberio | 18 Diciembre 2008

Antropología navideña

Rapunzell está escribiendo en su blog una serie de artículos muy interesantes sobre el fenómeno de la Navidad desde un punto de vista antropológico.

Mi intención era esperar a que acabara de publicarlos, pero la discusión que está surgiendo alrededor de ellos me está pareciendo cada vez más interesante, así que he pensado en darle un poco de publicidad a ver si más gente os animais a aportar vuestros dos centavos :)

De momento Rapunzell ha publicado:

Antropología navideña

El tema del infanticidio (entre otros)

El frío

Las comilonas

El ruido

Los regalos

El espíritu navideño

La caridad (y aquí y aquí)

El espíritu navideño

Las luces

Las felicitaciones navideñas, incluso a desconocidos

El fin de año y el solsticio de invierno

Posteado por: Tiberio | 16 Diciembre 2008

A la hora del almuerzo

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Cascos sobre las mesas. Botas de seguridad sobre el suelo. Chalecos reflectantes sobre los hombros.

En un rincón, hay cuatro elementos extraños. Son también de la obra, pero de la oficina. No llevan casco. No llevan chaleco reflectante. Sus zapatos no son de seguridad, y no están llenos de barro.

Los elementos extraños hablan de fútbol. Hablan de trabajo. Hablan de viajes. A veces, hablan de filosofía, de literatura o de historia. Otras veces, hablan de sexo. Y cotillean. Todos los días cotillean sobre aquel encargado que trabaja más horas de las que cobra y al que siempre están presionando para que cumpla con el calendario. Y sobre aquel jefe de obra tan vago que le pusieron un teclado sin “e”s y sin comas y todavía no parece haberse dado cuenta.

Y tras el almuerzo, el bar se vacía y la obra se llena. Y los almuerzos se suceden día tras día. Los días se suceden semana tras semana.

Y todas las mañanas se produce el mismo ritual. Los obreros llenan el bar. Los oficinistas llenan su rincón. Y hablan de fútbol, de trabajo, de viajes, de sueños y de cotilleos. Y hablan del encargado que está cada día más quemado porque todas las broncas le caen a él. Y del Jefe de Obra, que está mosqueado porque, de puro pasotismo, se ha ganado fama de blando. Y eso le jode mucho al hombre.

Y siguen pasando el tiempo, almuerzo tras almuerzo. Pero de vez en cuando, la conversación de los oficinistas se agita. Porque algo nuevo ha pasado, y ese cotilleo es más jugoso que los demás. Qué el fútbol, que los viajes, incluso que el sexo. Como el día en que un encargado presionado por las prisas dio orden de seguir cavando sin cuidado y una pala dejó sin luz una manzana de irascibles ciudadanos durante una hora y media. El día en que un jefe de obra, con miedo a que le llamen blando, despidió fulminantemente a un encargado estresado.

Ese día, y los siguientes, los almuerzos siguieron sucediéndose unos a otros.

Posteado por: Tiberio | 1 Diciembre 2008

EXO 3464

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Escrito por: Juan Carlos Herreros Lucas

Publicado por: Ediciones Sombra

(Hace varios meses que debo este artículo, pero es que yo soy lento pa tó)

Exo es, junto al intermintente Aquelarre, el único juego español que puede presumir de mantenerse en activo desde el anterior siglo. Algo tendrá este juego, digo yo :)

¿Y qué tiene? pues básicamente una ambientación bastante densa y coherente, con grandes tramas épicas en la que es fácil quedarse enganchado. Y un sistema capaz de manejar con celeridad y sencillez un combate realista y mortal. Es un juego propicio para jugar grandes campañas Space-Opera repletas de combates entre cazas, infinidad de razas alienígenas y todo una galaxia a medio explorar.

Con la publicación de esta nueva edición, surge una nueva oportunidad para acercarse al Exo para aquellos que no lo conozcan.

AMBIENTACIÓN

Han pasado varios años desde la anterior edición, y la ambientación de Exo es muy dinámica, repleta de vivos y campeonatos que la afectan. Debido a ello, la ha ambientación ha sufrido bastantes cambios estos años. Antiguos imperios han caído, nuevas potencias pujan por ganarse un lugar en la galaxia. Y los Iroiendi… se están quitando la careta.

Exo 3464 pone a tu disposición decenas de razas alienígenas para crear a tu personaje incluyendo, por primera vez, a los misteriosos Iroiendi… Al igual que en la edición anterior, dispones de infinidad de “ocupaciones”, especie de plantillas para crear tu personaje rápidamente. Los jugadores veteranos descubrirán que este juego está todavía menos centrado en los personajes humanos que en la edición anterior.

Se nota que la ambientación ha sido muy mimada, con infinidad de esos pequeños detallitos que tanto nos molan porque dan color a nuestros personajes. Es dificil intentar abarcar una galaxia entera, dotar a cada raza alienígena de un pensamiento muy suyo y juntarlo todo de una forma coherente. Sin embargo lo consiguen.

SISTEMA

El Sistema Sombra en todo su explendor. Para el que no lo conozca y por poner un ejemplo simple, este sistema permite resolver de forma rápida y sencilla (en una sola tirada) el éxito de cada disparo, el lugar donde impacta y el dolor que reparte. Es un sistema ideal para combates de corte realista, en el que muchos personajes se disparan entre sí con armas automáticas y con balas que matan y matan mucho. Me ha llamado la atención el sistema de combate de naves espaciales, en plan “narrativo”. No lo he probado (yo soy más de usar el CEP, juego de combate de la propia Ediciones Sombra que es totalmente compatible) pero suena interesante.

ASPECTO ESTÉTICO

Siendo una de las cosas más criticadas en la anterior edición, no sorprende el esfuerzo que le han dedicado en esta edición. Los dibujos (cuya calidad varía entre aceptables y bastante buenos) están en consonancia con el texto, trasmitiendo un aspecto de realismo a la vez que resultan tremendamente sugestivos.

Posteado por: Tiberio | 30 Noviembre 2008

La matanza de Casas Viejas

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Principios del año 1933. Azaña era el presidenete del gobierno de la República Española y no se lo habían puesto nada fácil hasta entonces. La crisis económica conocida como Gran Depresión, se veía agravada en el caso español por el boicot que los grandes capitalistas le hacían al régimen republicano. Por si fuera poco, los activistas libertarios tenían el país permanentemente al borde de la revolución… o del golpe de estado reaccionario. Sólo en Barcelona y en tres días de enero del 33, murieron 37 personas y fueron heridas 300 en choques entre obreros y policias.

Pero todo esto quedó ensombrencido por una matanza que horrorizaría a la población española, por su crueldad y por los recuerdos que traían de otros tiempos no muy lejanos, fue lo sucedido en el pueblecito andaluz de Casas Viejas.

Allí un grupo de campesinos proclamaron el comunismo libertario y trataron de asaltar el cuartel de la Guardia Civil, hiriendo a dos guardias.  Un grupo de los Guardias de Asalto fueron enviados al pueblo y rescataron a los guardias civiles muriendo varios campesinos en el proceso.

Entonces fue cuando se desató el terror.

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El jefe de los anarquistas, conocido como Seisdedos, se había atrincherado en su casa y, según la declaración oficial, obligó a la guardia de asalto a abrir fuego contra él y cinco de sus acompañantes al negarse a rendirse, muriendo todos los anarquistas. Una vez muertos y sólo después de muertos (siempre según la declaración oficial) se prendió fuego a la casa y después se dejaron expuestos los cadáveres a medio quemar para que “sirviera como escarmiento” al resto de campesinos.

Otras versiones dirían que no sólo los campesinos estaban vivos cuando se prendió fuego a la casa, sino que además habían sido obligados a entrar en ella por la Guardia de Asalto. Catorce campesinos más fueron asesinados a sangre fría cuando ya se habían rendido.

Cuando se juzgo por todos estos hechos al capitán Rojas, este se defendió afirmando que había recibido órdenes del gobierno de que no hubiera “ni heridos ni prisioneros” y que Azaña en persona había dicho “los tiros, a la barriga”.

Azaña, por supuesto (y por su puesto :) , lo negó todo tajantemente, y ordenó una investigación gubernamental. Todas las declaraciones, salvo la de Rojas, indicaron que no había ninguna constancia de que unas órdenes de este calibre se hubieran llegado a pronunciar. El informe oficial de las Cortes (apoyado por los partidos del gobierno y los de la oposición) concluía diciendo que “no hay pruebas que permitan la insinuación de que la policía actuó en la represión de acuerdo con órdenes dadas por los miembros del gobierno”. El Partido Radical de Lerroux (que sería el siguiente presidente del gobierno) retiraría la moción de censura que había presentado ante la evidencia de que no se podía demostrar la culpabilidad del gobierno de Azaña.

Sin embargo, para la opinión pública quedó claro que si no directamente, el gobierno era moralmente responsable de la matanza. Se suponía que estas cosas pasaban en la Monarquía, pero no en la República. Y, encima, ni si quiera había sido la Guardia Civil si no la flamante y republicana Guardia de Asalto la que había cometido la atrocidad.38021_casasviejasjornalerosases

La matanza de Casas Viejas acabaría siendo fundamental en la caída del gobierno Azaña y en el giro político que llevó a las derechas al poder. Poco después, el nuevo gobierno que tanto había criticado (con razón) lo sucedido en Casas Viejas trataría de ocultar la brutal represión de la revolución del 34.

Pero la leyenda sobre Casas Viejas no terminó aquí. Durante el Franquismo se utilizó este hecho como demostración de la maldad de la República… Obviando que lo que fue un terrible caso aislado en la República era pan de cada día durante los primeros años del franquismo.

Y como el resto de mitos de la dictadura, también ha resucitado de un tiempo a esta parte, con esta hornada de “historiadores” que desprecian toda la historiografía mundial. Para Pío Moa, César Vidal y compañía, Rojas decía la verdad al afirmar que Azaña en persona le había ordenado cometer las atrocidades. ¿Las pruebas? que Rojas lo dijo (mientras intentaba zafarse de un juicio que muy bien podía acabar con su vida)

Posteado por: Tiberio | 29 Noviembre 2008

Guerra Mundial Z, de Max Brooks

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¡Seguramente la novela friqui del momento! ¿Qué sucedería si se produjera una epidemia zombie a gran escala? Max Brooks reflexiona sobre lo que sucedería realmente si las historias de Survival Horror se produjeran. Guerra Mundial Z es un libro sorprendentemente sólido, repleto de pequeños detalles que le dan una gran verosimilitud. El lector queda atrapado rápidamente y, página tras página, no puede dejar de encontrar planteamientos que parecen tan ciertos que uno tiene la sensación de estar leyendo un libro de historia en vez de ciencia-ficción.

Max Brooks ha conseguido con su primera novela coger un asunto en el que parecía imposible innovar y crear una novela tan razonable que nos hace preguntarnos como es posible que nadie haya hecho esto primero.

Por sacarle algunos defectos, Max Brooks peca de primerizo en varios aspectos, por ejemplo en el de hacer que todos sus personajes hablen igual. Por otra parte, aunque se muesta un gran y loable esfuerzo por parte de Brooks por alejarse del yankee-centrismo en su visión del mundo, no lo consigue por completo y en algunos aspectos demuestra un cierto desconocimiento sobre la realidad de otros paises. Dos defectos que pasan desapercibidos frente a la arrolladora fuerza del relato, pero que posiblemente le impedirán a este buen libro entrar en el Olimpo de los grandes.

Posteado por: Tiberio | 28 Noviembre 2008

Las ratas siempre son las primeras que abandonan el barco

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“Entiendo que Esperanza fue suficientemente prudente para salir corriendo, pero me parece sorprendente que corriera sola (…) Yo como un capitán de barco, hasta que no tenga claro que todo el mundo ha podido salir, no saldré”

Ignasi Guardans, eurodiputado por CiU que, cumpliendo su labor como político, se ha quedado en India para ayudar a agilizar los trámites de muchos españoles que ahora mismo no pueden salir.

(visto en Escolar.net)

Posteado por: Tiberio | 27 Noviembre 2008

Estoy a favor de los transgénicos

Sé que a alguno le va a sorprender que esté a favor de los transgénicos, pero sinceramente creo que es una tecnología de futuro imparable. Y cuando algo no lo podemos parar, pues habrá que mirar a ver como conseguir que sea para lo mejor posible. No debemos prohibir los transgénicos, sino regularizarlos.

Comprender la genética puede sernos muy útil no sólo para quitarnos de encima un porrón de enfermedades hereditarias, sino para poder reducir nuestra dependencia de los abonos y plaguicidas químicos. No estamos seguros de si los transgénicos pueden tener malos efectos en nuestra salud, pero sí lo etamos de que los plaguicidas químicos sí lo son. También podrá servir para aumentar la productividad de nuestras semillas, aunque no creo que en una medida tan alta como dicen los defensores de este tipo de tecnología (los suelos tienen límites antes de agotarse)

Todos estos motivos ya me parecen suficientes para estar en contra de la actual prohibición total en las investigaciones dentro de la Unión Europea. Pero hay algo mucho más importante que creo que no se está teniendo en cuenta. Y es que ante el cambio climático que se nos viene encima, necesitaremos toda la ayuda que podamos darle a nuestras especies para facilitar su supervivencia.

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Dicho esto, ahora viene el pero. Sí, estoy a favor de la tecnología transgénica. Pero, como sucede con cualquier otra tencnología, no puedo estar a favor de determinados usos que se le están dando. Por ejemplo, me parece peligrosa la utilización de la modificación genética para fabricación de mascotas, con lo que aumentamos el peligro de invasores en nuestro hábitat con efectos desconocidos. También, por supuesto, estoy en contra de prácticas como cuando la Multinacional Monsanto estereliza su maiz transgénico. Con esto obliga a los agricultores a depender de la compra de semillas todos los años y, lo que es mucho peor, amenaza la producción de sus vecinos (el viento no entiende de cercados, y el polen estéril se mezcla con el fértil). También es cierto que se están utilizando modificaciones genéticas con gran alegría, sin pararse a investigar posibles efectos en el consumo humano.

Estos son los argumentos que siempre se utilizan contra la investigación en transgénicos. Y, en mi opinión, son importantes, pero no suficientes. Estoy de acuerdo en que determinadas prácticas habrían de estar prohibidas y otras deberían ser controladas mucho más rígidamente. Pero argumentar por ello que no debemos realizar invetigaciones es como intentar prohibir la electricidad para que no haya sillas eléctricas.

Posteado por: Tiberio | 26 Noviembre 2008

Conversaciones Barbalárguicas

El otro día, sostuve con dos viejos amigos una de esas conversaciones en las que nos dedicamos a mesarnos nuestras largas barbas blancas, relatando como empezamos en esto de los juegos de rol. A mí me ha parecido divertido, por esto de la nostalgia, y creo que a los más viejos de vosotros a lo mejor también os hace gracia (a los jóvenes no os recomiendo este artículo, os vais a aburrir como ostras :)

Os animo a los que leais estos a contarnos también como fueron vuestros primeros pasos roleros :)

La historia de Sergio Benito Ríos:

“Yo empecé a masterear en el 82, siendo niño, con la famosa Caja Roja de D&D de Dalmau, que era la traducción del D&D básico (clásico) de su segunda edición. La primera, según leí en un Líder, fue una edición artesana y la segunda fue la primera que llegó realmente al público americano.

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Antes jugué (y como jugador) a un juego del que desconocía el nombre, con un amigo de unos chicos mayores (de instituto) que lo trajeron de sus viajes de intercambio a USA. Utilizaban fotocopias oscuras e incompletas de aquel D&D americano, y había algunas palabras traducidas (rod, ring, scroll). Realmente ese fue el inicio de mi empeño por aprender inglés. Tenía unos 11 años.

Posteriormente aprendí que se llamaba Dungeons & Dragons. Mi primer personaje fue un elfo que tiraba proyectiles mágicos desde su vientre (así me lo imaginaba yo, no supieron explicarme). Y uno de los trucos que recuerdo como si fuera ayer, es que al entrar en las habitaciones de los dungeons había que mirar antes justo encima de la puerta, porque había un monstruo que se colgaba del techo y estaba esperando a los aventureros.

También me contaron historias de trampas de paredes deslizantes y otras increíbles historias. Estuve esperando ansioso, con mi hermano pequeño y un par de amigos de nuestra edad, a que los mayores tuviesen un hueco en sus reuniones (a las que nunca asistí) y jugáramos la primera partida. Tan sólo tenía una hoja de personaje hecha en el reverso de un panfleto de publicidad (un tercio de folio), de esos que ponían en los coches. Había abreviaturas extrañas que me obligué a aprender de memoria para no rezagarme de los mayores. AC, HP, HD.

Pasaba el tiempo y no podía parar de pensar en ello. Así que a la espera de esa partida, en un pequeña libreta del cole que no utilizaba, comencé a dibujar mapas, copiando el sistema de los mayores, adelantando trabajo para el día en que aprendiera a dirigir. Había un mapa general que relacionaba dónde estaba cada dungeon y recuerdo que ya iba vistiéndolo con alguna historia.

Nunca llegó esa primera partida. (Los cichos mayores no encontraron tiempo, supongo). Pero aparecieron lo libros de Elige Tu Aventura, con Lobo Solitario, y pronto una serie de D&D, con la portada blanca y el borde negro. “La Montaña Helada” Creo que se titulaba el primero que leí. Y resulta que en la última página venía una hoja anunciando: ¡Una edición del D&D de una editorial llamada Dalmau!. ¡¿Era el mismo juego que yo había estado esperando?!



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Lo pedí por correo contrarrembolso (la primera experiencia de compra por correo) y finalmente llego la caja, ligeramente aplastada la tapa, ¡vaya. El contenido no asustaba. Dos pequeños manuales. Ojeé el contenido y los dibujos no eran los mismos… ¿Era el mismo juego? Parecía que sí. Allí estaban los  elfos con sus proyectiles mágicos. Y había tesoros, cetros, anillos y pergaminos. Tenía que ser. Conforme me liquide el manual del jugador y se lo di a mi hermano comencé a devorar el del master. Por fin iba a emular a aquellos sabios que manejaban hojas que sólo ellos podían leer. ¿Que información contendrían?

Jugamos la partida del manual. La que te encontrabas en seguido con un monstruo de la herrumbre. Oxidaba instantáneamente todo el hierro que tocaba. Jugaba mi hermano pequeño y un vecino de mi edad. Pronto se liquidaron el primer nivel. Y ya lo decía el libro, te daba pistas para el segundo pero tenías que hacerlo tú. El mundo se abrió ante mi… :)

Jugamos bastante, la verdad. Pero eran tiempos de muchos juegos y los chavales tenían mucha diversión callejera. Así que no tuve necesidad del Expert hasta algunos años después, cuando ya había alcanzado algún nivel de inglés para descifrarlo. Después vinieron el Companion, y luego ya no recuerdo bien si el Masters y finalmente seguro el Inmortals. (Rojo, Azul Oscuro, Azul Cielo, Verde y Dorado el Inmortals).
(¡Ostras! ¡Benditos juegos! Dónde los dejé. Ya no están en mi biblioteca. Hacía siglos que no me acordaba de ellos. ¡Tengo que encontrarlos!)

[...]

Pues bien, todo eso lo he contado, porque a parte de que me ha gustado recordar, nosotros jugamos antes de que se inventaran las etiquetas y sin embargo a cada uno podría etiquetársenos con alguna de ellas.

El Espíritu de la Primera Edición es una MIERDA en la mente del que ha escrito eso. El espíritu no está en la edición. Estaba en la edad de los jugadores y en la época que nos tocó vivir. Nosotros nunca habíamos visto ninguna peli de Dungeons. Y casi nadie sabía del Señor de los Anillos. Sólo algún “mayorote” había leído el Hobbit, o alguna parte del Señor. (Yo no leí nada de Tolkien hasta que leí el Hobbit cuando iba al instuto. Y el Señor lo intente pero era soporífero tanto rollo descriptivo).

Dungeons inventó una forma de jugar dónde no existía nada similar. En la época que el merchandising nacía con las figuritas de Star Wars. Cuando los ordenadores tenían 8 y 16 Kb. Cuando en la consola del niño rico de la clase jugabas una vez al Atlantis de Atari, o te ibas al bar a jugar a los marcianitos con 25 pesetas que te daban cuando retornabas el casco de varias botellas de cristal en el super.

Para mi los halfings son anteriores a los hobbits. D&D no era una adaptación de nada, sino el portal a un mundo medieval fantástico.

Los jugadores crecían en experiencia, al mismo ritmo que salían manuales que ampliaban los niveles de sus personajes (advanced, companion…). ¿No es fantástico?

Pero me voy con mis buenos recuerdos…

El D&D siempre ha sido una competición de los jugadores contra la situaciones del master. Sana, porque evidentemente no se rompían amistades ni se llegaba a las manos. Y el master siempre tenía la última palabra porque sabía inglés, leía una parte de los manuales que los jugadores tenían vedada y se lo curraba preparando los dungeons.

Y siempre ha habido jugadores abogados, egoístas, pasivos, implicados, equilibrados, etc…

Para jugar es cierto que no hace falta más que el D&D (clásico que llaman ahora) y las reglas caseras que uno quisiera (pocas hacían falta, si ibas utilizando las ampliaciones).
La segunda edición la probamos porque Gustavo se inició con ella (con otro grupo) y quería que la probáramos, pero acabe recortándola al modo del D&D. (¿Que porras es eso de las clases dobles? Eso sí es una munchkinada). En realidad con el clásico, y desde el básico hasta el inmortals podías hacer una carrera entera de un personaje que hablando de memoria, era del nivel uno al 36, reencarnación, al 36 otra vez y después inmortal. Como inmortal, último libro, los personajes eran semidioses viajando por el espacio y pegándose con monstruos galácticos, a mi los dibujos me recordaban a “Estrella Plateada”. Realmente alucinante.

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Pero quedarse con el D&D clásico, así sin más, sería aceptar que el sistema de juego del D&D era inmejorable, lo que evidentemente es falso. El D&D era una adaptación de juego de miniaturas y se nota. Con un millón de mini reglas para cada situación. Con un 1 en d6 aquel se esconde. Con un 1-2 en un 1d4 una espada se destruye con un ataque de ácido…

Imágenes como que el mago tenga que estudiar los hechizos que olvidó por la noche, de su propio libro de conjuros es un clásico dungeoniano, que por clásico ya ni nos parece absurdo. (En mi mundo se codiciaban los libros de magia ignífugos, con protección contra el fuego).

Una vez hablando con miembros de otro grupo de D&D independiente del nuestro (y desconocido por largo tiempo), sus jugadores me decían que en dungeons los monstruos mataban por los “sibilous”. Muy gracioso, porque entonces todos jugábamos en espanglish. “Sibilou” significaba “see below” y era una referencia a cuando en la ficha del monstruo en “Atacks” decía: “Special: See below”.

(Gloriosas anécdotas con el spanglish, en fin sigamos)

Resumiendo el D&D para mi es super querido, pero como sistema se ha superado de largo.
Ejemplos, y según mi gusto:
El mejor sistema de Magia es el de Mago, y este es heredero del Ars Mágica que no es manco (en un entorno erudito medieval insuperable).
El mejor sistema de resolución de tiradas… No lo sé. A mi me inspira mucho el SAGA. (Y nunca lo he jugado). También me llaman más el G&G Sin Dados o el Amber. Pero si hay que tirar dados me quedaría con el d20 pero sin el lío de la clase del D&D de una tabla de Hit Dice contra Amor Class (infernal)
Bueno, si quereis seguimos, pero no en este mail que me va a quedar eterno (llevo dos días escribiendo).

Voy a ir concluyendo:
De espíritu de la primera edición nada de nada.
1) Los jugadores se han comportado como jugadores toda la vida. Igual ahora que antes. Ni la Narratividad(TM) cambió eso.
2) El D&D es muy querido para los abuelos porque nos recuerdan aquellos años.
3) Pero un seiscientos no es mejor que un Kia Picanto, por muy clásico que sea. Todo lo nuevo no es automáticamente mejor, pero la selección natural hace su trabajo. Siempre.

La historia de Agis:

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De niño vi los anuncios del D&D de Dalmau, y me quedé fascinado con la idea, aunque no la entendía del todo. ¿Un juego sin tablero? Recuerdo que me quedé pensando si pedírmelo, pero no sabía muy bien de qué iba aquello y al final no lo hice. Creo que sentí miedo de quedar decepcionado. Algo me decía que aquello era LO MÁS, pero al no tener tablero…

Luego vinieron los años de los wargames de NAC y de Avalon Hill. Casi siempre jugaba solo.
Me lo pasaba bien poniendo las fichas en sus sitios, y llegué a escribir narraciones sobre los combates. Aún así no me olvidé de aquel juego extraño.

Con 18 años vi el MERP en el Corte Inglés, y como estaba cercano mi cumpleaños tenía dinero en el bolsillo y me lo compré. Aquel era el juego que estaba buscando. Me hice unos personajes para ir viendo el sistema. Recuerdo que les ponía los puntos de vida a boleo. ‘Mmmm… Creo que para este enano le irían bien unos 180 PV…’
Decir que a estas alturas había leído algunos libros de Reinos Olvidados, el SdlA y algunos más, así que este mundo no me era del todo ajeno. Solía comprar cómics, y en la tienda de cómics vi una Revista Líder. ‘¿Una revista de juegos de rol? ¿Realmente da para tanto el tema este?’ Me lo compré con tan buena suerte que salía un club de rol cerca de mi ciudad, el ‘Real Roleplaying Club’. Detrás de tan rimbombante nombre había tres chavales con los que aprendí a jugar al rol de verdad, entre alguna novatada sin importancia. Por ejemplo, se rieron de mi porque mi personaje tenía la apariencia muy alta, y cuando pregunté qué nivel tenía un monstruo. Luego me robaron un anillo cuando fui al cuarto de baño. De hecho, era peligroso tener objetos en ese grupo, y todo el mundo cogía habilidades: no te las podían levantar.
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De ahí cogí mis primeras nociones roleras: ‘Hay que tener un poder para hacer daño, otro para huir y otro para conseguir dinero’. También empecé a masterear (con malos resultados), pero el caso es que pude superar esas primeras experiencias negativas y aunque las partidas no siempre eran muy satisfactorias, siempre eran divertidas.

Al cabo de un tiempo cambié de grupo, y eso fue más en plan Stormbringer y AD&D, pero vamos, ya estaba ‘curtido’ y yo era el máster oficial, así que la infancia rolera quedó atrás.

La historia de Tiberio:

Yo me siento bastante identificado con la historia que contais. Aunque, muy distinta, mi historia es similar. A mí me encantaban los libros de Elije tu propia aventura, pero sólo compraba de esa colección (y algún que otro suelto de Planea tu fuga y similares) no llegué a jugar a los más avanzados, como los de Lobo Solitario. Leí el Señor de los anillos con trece años y aunque me dejó maravillado, no fue para mi tan impactante, porque ya había leído mucho antes la Historia interminable que seguramente haya sido el libro que más me ha marcado en mi vida.
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Conocí los juegos de rol con 16 años, cuando “la caja roja” ya era algo antiguo y JOC era el gran referente.¿Y por qué digo entonces que mi historia era similar si no se parece en nada? :D   pues porque, en realidad, todo empezó antes:
No sé cuantos años tenía, pero era muy crío la primera vez que escuché oír hablar de los juegos de rol. Fue en un capítulo de una serie en la que jugaban un juego de rol en vivo (en realidad, una especie de ginkana) y la gente subía niveles y tenía cometidos “El guardían del puente no puede abandonar su puesto, es penalizado con 100 puntos de experiencia si lo hace”. Desde entonces quise conocer que era aquello, incluso intenté inventarlo por mi cuenta (con poco éxito :D ) Tenía unos primos en Toledo que afirmaban que ellos habían jugado, pero nunca quisieorn enseñarme (sospecho que era un cuento, algún día debo preguntárselo :)
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Viviendo en un pueblo, yo no tenía muchas posibilidades para conocer cosas sobre los juegos de rol. Leía con avidez la sección de RPG Games de la Micromania, aunque hablaban solo del rol de ordenata y la verdad es que no me enteraba de nada. Y tras leer el SDLA empecé a inventarme mundos, que generalmente eran un mapa con un gran bosque lleno de elfos, una montaña llena de enanos y algunas libretitas hablando de todos ellos… no sé que habrá sido de todo esto, me molaría recuperarlo :)


Pero un día, en una gran superficie de Oviedo descubrí algo maravilloso. Se llamaba Hero Quest y se parecía muchísimo a todo aquello que yo buscaba. Muchas, muchas, muchas tardes dediqué al Hero Quest. Llegó un momento en que conocía de memoria los planos :D , y hacíamos los nuestros. Incluyendo monstruos reciclados de otros juegos o hechos de plastilina :)

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Es en esto en lo que me recuerdas a mí, en esa forma de buscar los juegos de rol sin saber ni que eran.

Luego conocí a un compañero de clase… ¡que jugaba a rol! pero no al Hero Quest, no, al de verdad
y jugué mi primera partida en un banco de la biblioteca. El juego era el Alta Inseguridad, había salido en una Líder y mi personaje se llamaba Frodo :) . Cuando me colega me dijo que ese nombre no era muy apropiado, le dije totalmente serio que yo siempre utilizaba ese nombre en los juegos de ordenador y tal.

La segunda partida que jugué… hice yo de master. Me habían dicho que había una persona legendaria a la que llamaban RIcard Ibañez que lo había hecho así, y yo no quise ser menos. Mi juego era un refrito del UFO, un juego de ordenador en el que ibas con un escuadrón matando extraterrestres. El sistema era percentil, como el del Alta Inseguridad, y mi herencia de los juegos de ordenador era tan alta que las habilidades eran del tipo “mirar” o “Inventario”… que servía para mirar a ver que llevas encima :)

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Con el chaval que me enseñó a jugar, un vecino suyo, varios compañeros de clase y mi grupo del Hero Quest hicimos un grupo bastante estable, que duró años. Eramos tres directores, y cada uno eramos muy celosos de nuestros juegos. Sólo el director tenía derecho a leer los libros de su juego. Y eso a mí me reventaba porque yo tenía curiosidad por los juegos de los demás :) .

Este tabú era tan fuerte que, ya con 20pico años, cuando me encargaron en Ediciones Sombra escribir un artículo sobre una ciudad-planeta, le pedí a uno de ellos que me dejara el libro Night City de Cyberpunk, del que siempre había hablado maravillas… y no me lo dejó :D . No quería que me lo leyera y le fastidiara sus ideas de partidas :)

Jugábamos a La Llamada de Cthulhu, mucho. A Cyberpunk, a Rune Quest. Yo dirigía Aquelarre (fue mi primer juego “de verdad”) y más adelante descubrí el AD&D. Como vivía en un pueblo, no conseguía comprar más que alguna Líder de vez en cuando (la Dragón sí llegaba mejor), cuando fui un poco más mayor pude empezar a ir a Oviedo y allí no sólo se podían comprar más cosas, sino que además conocí a gente que había comprado maravillas en EEUU, cosas inimaginables y fantabulosas…. las fotocopiadoras no daban a basto de aquella :)

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Posteado por: Tiberio | 25 Noviembre 2008

Hay que saber olvidar, niños

Es necesario saber olvidar. No por ignorancia o cobardía, sino en virtud de una voluntad de reconciliación y de perdón verdaderamente responsable y fuerte; una voluntad basada en los altos ideales de la paz que se alimenta de la justicia, de la libertad y ¿por qué no decirlo? del perdón y del amor fraterno” (…)

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“es lo que puede llamarse una auténtica y sana purificación de la memoria”.

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(..) “A los jóvenes hay que liberarlos, en cuanto sea posible, de los lastres del pasado, no cargándolos con viejas rencillas y rencores, sino ayudándoles a fortalecer la voluntad de plena concordia y de amistad, capaz de unir pacíficamente las personas, las familias y las comunidades que integran y conforman la España actual”.

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Cita de Antonio María Rouco Varela Cardenal-Arzobispo de Madrid. Es de buenos cristianos perdonar (y de buenos católicos exigir que te perdonen, aunque tú te niegues a pedir disculpas)

Posteado por: Tiberio | 24 Noviembre 2008

La Doctrina del Shock, por Naomi Klein

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Naomi Klein se volvió famosa hace varios años cuando publicó su expectacular No Logo, un libro increíblemente lúcido sobre las multinacionales contemporáneas y la forma como se han ido convirtiendo en administradoras de una marca en vez de productoras de un producto.

Con La Doctrina del Shock, el auge del Capitalismo del desastre, Naomi Klein intenta volver a dar la campanada, y sinceramente creo que lo ha conseguido. Además, su libro no ha podido ser publicado más oportunamente, justo un año antes de la crisis final del mismo sistema neoliberal que critica.

No voy a negar que, en mi opinión, la autora comienza su obra con un exceso innecesario. Naomi Klein nos habla de un “doctor shock” que intentaba, mediante torturas inimaginables, destruir la psiquis de personas con problemas psicológicos. Intentaba crear una tabla rasa sobre la que poder reconstruir una psicología sana y libre de traumas. El Dr Shock tenía éxito en la primera parte, pero fracasaba extrepitosamente en la segunda.

La historia del siniestro Dr Shock es tan interesante como aterradora, especialmente cuando se relaciona con los actuales métodos modernos de tortura que se emplean, especialmente, en lugares como Guantánamo. Sin embargo, la relación que establece Klein entre estas prácticas y el intento de destruir la resistencia civil mediante shocks me parece excesiva.

El resto del libro, en cambio, es simplemente magnífico. Desde Indonesia hasta Irak, pasando por Chile, Bolivia, Polonia, EEUU, Europa, etc, Klein analiza de que manera el Neoliberalismo se ha aprovechado de las grandes desgracias para imponer sus medidas económicas.  Y como estas medidas jamás han servido para traer la famosa riqueza que prometían sino, al contrario, allí donde se han utilizado han sembrado el caos. Es muy destacable la forma como destruye las teóricas demostraciones matemáticas de Friedman, que tanta gente defiende.

Una lectura indispensable para comprender mejor el mundo en que vivimos, los motivos por los que funciona mal y que se puede hacer para mejorarlo.

Posteado por: Tiberio | 21 Noviembre 2008

Dragons of Aihrde. Miasmal Wyrms.

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Escrito por: Stephen Chenaulto

Publicado por: Troll Lord Games

Suplemento para: Castles & Crusades

Páginas: 24

Aunque en la mayoría de los universos fantásticos prima el “Diseño inteligente”, lo cierto es que luego la gran variedad de animales se parece mucho a un mundo basado en la evolución.

Pero hay excepciones, claro. Por ejemplo, los dragones ¿de donde vienen los dragones? ¿pasaron de ser lagartijas a enormes escupidores de fuego en una sola generación? no, claro que no. Por todas partes deberían estar esos primos, esos esbavones perdidos que unen a los demás reptiles con los dragones. Y no me refiero sólo a los Dracos, claro, sino a muchos más. Animales que, apenas tienen inteligencia y que sólo comparten algunos de los rasgos de sus primos mayores.

Bueno, pues este libro no se justifica así, sino al revés, nos dice que algunos dragones han ido quedando aislados y, adaptándose a su medio, han ido perdiendo cosas y tal. Pero eso es porque son yankees :) . A mí me mola verlo como un recopilatorio de todas las ramas y familias emparentadas con los dragones.

El libro es pequeñito, pero denso. Está repleto de pseudo-dragones, algunos bastante interesantes, ninguno de vergüenza ajena. Ideal para introducir dragones a personajes de niveles bajos sin que se los coman a los pobrecitos. Mi excompañero de piso me ha dado una idea para hacer una campaña de cazadores para un museo :)

El libro también nos muestra un par de criaturas inteligentes que viven cerca de los dragones (molan los Musk Goblins), algunos venenos, religiones y cosillas de estas.

Claro, da un poco de rabia pagar por unas 24 páginas que a uno le da la sensación de que está comprando un artículo de una revista. Pero la verdad es que son 24 páginas muy bien aprovechadas :)

Posteado por: Tiberio | 16 Noviembre 2008

Chávez, el grave delito de no seguirle el juego al mercado

No cabe duda de que Chávez es un personaje polémico. Antiguo golpista, demagogo, populista, egolatra. Lo cierto es que es muchas cosas, pero no es todo lo que se dice de él.

Estamos acostumbrados a que nuestra prensa muestre a Chávez casi como un dictador (pero sin el casi). Una y otra vez nos cuentan como está acabando con la libertad de prensa (con poco éxito, parece ser); de cómo quiere cambiar la Constitución… para que sea como la española; etc, etc.

Y sin embargo, resulta que Venezuela sigue teniendo libertad de prensa, elecciones democráticas (con observadores internacionales) y, por si fuera poco, los venezolanos son los latinoamericanos que más contentos están con su democracia. No lo dice Chávez, lo dice un informe de la ONU.

En realidad, los únicos que no han acatado las elecciones y que han intentado la vía militar para ocupar el poder son la oposición a Chávez. Oposición que, habrá que decirlo, lo único que tiene de “democrática” en sus actitudes e intenciones es… que nuestra prensa afirma que lo son.

Luego tenemos al vecinito de Chávez. El presidente de Colombia, Álvaro Uribe, se nos muestra com un presidente democratico que no merece las duras críticas que nuestra prensa dedica a Chávez. Y eso apesar de que este tipo gobierna con un partido en el que más de un centenar de diputados tiene cuentas pendientes con la justicia por su participación en milicias violentas de ultraderecha.

Colombia sufre déficits democráticos muy superiores a los de Venezuela y, sin embargo, en España nadie le critica. Al menos no al nivel que se critica a Chávez. Tanto es así que cuando el gobierno colombiano afirmó tener pruebas de que Chávez financiaba las FARC, toda la prensa española lo publicó en primera plana…. y cuando se demostró que el gobierno colombiano había mentido, se pasó la noticia a páginas interiores.

¿Cuales son las diferencias entre Chávez y Uribe? ¿por qué al segundo se le toleran actuaciones infinitamente más graves que al primero? desde luego, Chávez es un personaje mediáticamente fácil de atacar pero, algo más habrá.

Por ejemplo el hecho de que Chávez, en su búsqueda por impedir fugas de capitales de su país, esté perjudicando a las empresas españolas que son propietarias de los medios de comunicación españoles.

Por ejemplo, vamos. es por decir.

Posteado por: Tiberio | 11 Noviembre 2008

Mekton Z

Escrito por: Mike McDonald, Mike Pondsmith, Benjamin Wright, Mark Schumann

Publicado por: R. Talsorian Games

Edición española a cargo de: M+D

Traducido por: Darío Aguilar

A finales de los noventa llegó a España Mekton Z, el primer juego de tipo anime. (Tampoco es que hayan venido muchos más después:).

En castellano se publicó, aparte del básico, la pantalla y un suplemento (Mekton Z Plus). Es un juego descatalogado, pero que todavía puede conseguirse en alguna tienda con material antiguo.

El sistema de juego que utiliza el Mekton Z es el Interlok (el del también desaparecido Cyberpunk). Es un sistema sencillo que se basa en tirar atributos + habilidad + 1d10 contra una dificultad. Reconozco que al Interlok se le atraganta un poco los blindajes y las armas automáticas, pero por lo demás es rápido e intuitivo.

La ambientación, pues más allá de algunos apuntes, no tiene. Se supone que es una especie de juego genérico para jugar con mechas. Creo que en el Mekton Plus venía una ambientación en condiciones, pero no lo he leído, así que no puedo juzgarlo. En cualquier caso, las cosas como son, tampoco es tan dificil inventarse tu propia ambientación con mechas ¿verdad? :)

El sistema de creación de mechas lo más jugoso del juego, es muy, muy, muy completo y parece funcionar bien. Cubre posibilidades desde roboces de una tonelada hasta el tamaño de destructores imperiales, incluyendo reglas para hacer transfomers!.

Los que recuerden el Battletech decirles que es algo un poco más light. Te da menos opciones, pero tardas menos en diseñar un mecha.

El aspecto estético del juego es muy avanzado para su época. Con ilustraciones enormes y una maquetación vistosa y original. Apesar de que los dibujos son más bien malillos, la forma como se colocaban le daba mil vueltas a los demás juegos de su época. De hecho, los juegos actuales deben mucho al Mekton Z en este sentido.

El sistema en cambio se ha quedado, para mi gusto, algo desfasado. Demasiado matemático, por así decirlo. En cualquier caso, es tan exhaustivo que puede ser muy útil para coger ideas a la hora de diseñar un mecha para cualquier juego.

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